PR

【Minecraft】遠くまで見える!Distant Horizonsの導入方法と軽くする設定|影MODとの組み合わせも解説

MOD導入・解説

山の上から景色をながめたとき、遠くの地形がぷつっと途切れていて、さみしく感じたことはありませんか?

マイクラでは、遠くまで見えるようにしようとして描画距離を上げると、すぐにゲームが重くなります。そこで使いたいのが、今回紹介する「Distant Horizons(ディスタント・ホライズンズ)」です。

今回は、Distant Horizonsの導入方法と、重くなったときに見直す設定、そして影MODと組み合わせるときの注意点をまとめます。

💡 この記事は、Fabricの導入を終えている方向けの内容です。まだの方は、先にこちらを済ませておきましょう。

👉 【関連記事】Fabricの導入方法

⚠️ 本記事の対象バージョン
Java版26.3、Distant Horizons 3.3.4で確認しています。内容は2026年10月8日時点の確認です。

きつねくん
きつねくん

山の上からの景色、遠くがモヤモヤして見えないんだよね…

おねっと
おねっと

Distant Horizonsを入れると、何百チャンクも先の山まで見えるようになるよ!影MODと合わせると、景色がびっくりするくらいきれいになるんだ!


Distant HorizonsってどんなMOD?

遠くの景色を「簡単な形」で表示するMOD

Distant Horizonsは、遠くの地形を、ブロックを減らした簡単な形で表示するMODです。

近くはいつもどおりのマイクラの見た目のまま、遠くだけを軽い形で表示します。こうすると、パソコンへの負担をあまり増やさずに、ずっと先まで景色が見えるようになります。

この「遠くのものほど、簡単な形で表示する」しくみを、LOD(エルオーディー)といいます。

💡 チャンクってなに?
マイクラの世界は、16×16ブロックの区切りでできています。この1区切りをチャンクといいます。描画距離が「12チャンク」なら、自分のまわり12区切り分が表示されるという意味です。

ふつうの描画距離Distant Horizons
見える距離12〜16チャンクくらいで重くなる128〜512チャンクくらいまで見える
遠くの見た目本物のブロックブロックを減らした簡単な形
重さ距離を上げるほど、どんどん重くなる遠くまで見えても、比較的軽い
描画距離:12チャンク(MODなし)
描画距離:12チャンク(MODあり) ※Distant Horizonsの設定は128チャンク

遠くに見えているのは「景色だけ」

Distant Horizonsで遠くに表示されるのは、あくまで見た目だけです。

  • 遠くのモブは表示されない
  • 遠くの畑や装置は動かない(動くのは、ふつうの描画距離の中だけ)
  • 遠くの建物は、近づくまで細かい形にならない

「遠くまで世界が動くようになる」わけではないので、ここは覚えておきましょう。


導入前の確認

Fabricの環境ができているか

Distant Horizonsは、Fabric(またはNeoForge)で動くMODです。当ブログの手順でFabricを入れていれば、そのまま追加できます。

⚠️ バージョンをそろえるのが一番大事
Distant Horizonsは、マイクラのバージョンごとに別のファイルが用意されています。自分が遊んでいるマイクラと同じバージョンのファイルを選びましょう。ファイル名の最後の「26.3」などが、対応しているマイクラのバージョンです。

パソコンの性能の目安

Distant Horizonsは軽いMODですが、遠くの景色を作るときにCPU(パソコンの頭脳)とメモリを使います。

パソコンのCPUマイクラに割り当てるメモリの目安
4〜8コア6〜8GB
10コア以上12〜16GB

これは、Distant Horizonsの配布ページで紹介されている目安です。カクつくときの対処法として書かれているもので、「これがないと動かない」という意味ではありません。

💡 メモリの割り当ては増やしすぎに注意
パソコンに積んでいるメモリより多く割り当てると、かえって重くなります。たとえばパソコンのメモリが16GBなら、マイクラには8GBくらいまでにしておきましょう。


STEP 1:Distant Horizonsをダウンロードする

  1. 配布サイトのModrinthで「Distant Horizons」のページを開く
  2. 「Versions」から、自分のマイクラのバージョン(例:26.3)と「Fabric」に対応したファイルを選ぶ
  3. .jarファイルをダウンロードする

⚠️ ダウンロードは公式の配布ページから
「Distant Horizons ダウンロード」で検索すると、まとめサイトや非公式のページも出てきます。MODのファイルは、ModrinthかCurseForgeの公式ページからダウンロードしましょう。


STEP 2:modsフォルダに入れる

ダウンロードした.jarファイルを、Fabricを入れたときに作ったフォルダの中のmodsフォルダに入れます。

ほかのMOD(SodiumやIris Shadersなど)がすでに入っていても、そのままでOKです。


STEP 3:起動して確認する

  1. マイクラのランチャーで、Fabricの起動構成を選んで起動する
  2. ワールドに入る
  3. 少し待つと、ふつうの描画距離の外側に、遠くの地形が少しずつ表示されていく

最初のうちは、遠くの景色がまだ作られていないので、見える範囲が少しずつ広がっていきます。しばらく待つと、遠くの山までつながって見えるようになります。

💡 最初はパソコンが少しがんばる
はじめて入るワールドや、行ったことのない方向では、遠くの景色をゼロから作ります。このあいだはCPUがよく動くので、少しカクつくことがあります。一度作られた景色は保存されるので、次からは軽くなります。

きつねくん
きつねくん

ほんとだ!いつもより、ずっと遠くまで見える!

おねっと
おねっと

僕もDistant Horizonsの描画距離128チャンクで試してみたよ。ふつうの描画距離12チャンクよりずっと遠くまで見えるけど、最初はたしかにPCががんばってる感じだったね。このへんは、使っているPCの性能しだいかな。


こんな場面で便利

遠くまで見えると、景色をながめるだけでなく、遊びの中でも役に立ちます。

  • 景色をながめる・スクショを撮る:山の上や空の上から、地平線まで続く景色を楽しめる
  • 大きな建築の全体を見る:離れた場所から、建物の全体の形をたしかめられる
  • 遠くの構造物を探す:ネザーで要塞を探すときなどに、遠くの地形や建物の形が見えるので便利

ネザーでも遠くまで見える

ネザーは、もやがかかっていて遠くが見えにくい場所です。ふつうの描画距離を32チャンクまで上げても、少し先はもやの中にかくれてしまいます。

Distant Horizonsを入れると、同じ場所からでも、溶岩の海の向こうの地形や森までくっきり見えるようになります。ふつうの設定ではもやで見えなかったネザー要塞も、溶岩の海に柱を立てた姿が遠くから見えました。

描画距離:32チャンク(MODなし)
描画距離:32チャンク(MODあり) ※Distant Horizonsの設定は128チャンク
きつねくん
きつねくん

ネザーって、こんなに広かったんだ!

おねっと
おねっと

ふつうの設定だと、32チャンクでも見えなかった要塞が見えたよ。溶岩までのびている柱が目印!ネザーで要塞を探すときに便利だね!


軽くする設定

設定画面の開き方

Distant Horizonsの設定は、「オプション」>「ビデオ設定」の画面から開きます。画面のすみに、Distant Horizonsのボタンが追加されています。

重いと感じたら、この順番で見直す

上から順番に試してみてください。

① ふつうの描画距離を下げる

Distant Horizonsを入れたら、マイクラのふつうの描画距離は8〜12チャンクくらいで十分です。遠くはDistant Horizonsが表示してくれるので、ふつうの描画距離を上げる必要はありません。

② Distant Horizonsの描画距離を下げる

Distant Horizonsの設定にある描画距離(何チャンク先まで表示するか)を下げます。まずは128チャンクくらいから始めて、余裕があれば少しずつ上げていきましょう。

③ 画質のプリセットを下げる

設定にある「Quality Preset(画質のプリセット)」を下げると、遠くの景色がさらに簡単な形になって、軽くなります。

④ CPUの使い方のプリセットを下げる

「CPU Load(CPUの負荷)」のプリセットを下げると、遠くの景色を作るスピードはゆっくりになります。そのかわり、遊んでいるときのカクつきが減ります。

⑤ 遠くの景色を新しく作るのを止める

「Distant Generation(遠くの景色の生成)」をオフにすると、まだ行ったことのない場所の景色は作られなくなります。自分が歩いた場所のまわりだけ、遠くの景色が表示されるようになります。

💡 影MODも入れている人は
重さの原因が影MODのほうにあることもあります。影MOD側の設定を見直す方法は、こちらでまとめています。

👉 【関連記事】影MOD導入したのに重い…と感じたら見るべき設定チェックリスト


影MOD(Iris Shaders)と組み合わせるときの注意

Distant Horizonsは、影MODのIris Shadersと一緒に使えます。遠くの山まで影や夕焼けの光がかかって、ぐっときれいになります。

ただし、注意が1つあります。

⚠️ シェーダーパックがDistant Horizonsに対応している必要がある
Distant Horizonsの遠くの景色に影がかかるのは、Distant Horizonsに対応したシェーダーパックを使ったときだけです。対応していないシェーダーパックだと、遠くの景色がうまく表示されないことがあります。

対応しているシェーダーパックの例です。

  • Complementary Reimagined
  • BSL Shaders
  • Photon
  • Bliss(2.1.0以降)

当ブログの記事で紹介した2つ(ComplementaryとBSL)は、どちらも対応しています。使う前に、シェーダーパックの配布ページで「Distant Horizons」に対応しているかを確認しておくと安心です。

きつねくん
きつねくん

影MODと一緒だと、遠くの山まで夕焼け色になってる!すごくきれい!

おねっと
おねっと

きれいなんだけど、僕のPCだとBSL Shadersと合わせると、処理がけっこういっぱいいっぱいだったよ…。

💡 影MODと一緒に使うときは、少し控えめの設定から
Distant Horizonsと影MODを両方使うと、遠くの景色にまで影や光の計算が入るので、パソコンの負担はぐっと大きくなります。

  • Distant Horizonsの描画距離を128チャンクくらいにしておく
  • シェーダーパックのプリセットをLowかMediumに下げる

この2つから試して、カクつかないところを探してみてください。

👉 【関連記事】【おねっとLog】おねっとの自作PC、全部見せます


マルチプレイで使うときは

Distant Horizonsは、自分のパソコンに入れるだけでマルチプレイのサーバーでも使えます。

ただし、サーバーにDistant Horizonsが入っていない場合は、自分が実際に歩いた場所のまわりしか遠くの景色が作られません。サーバー側にも入っていると、サーバーから遠くの景色のデータが送られてくるので、行ったことのない場所まで見えるようになります。


よくある質問

ワールドのデータは大きくなる?

遠くの景色のデータは、ワールドのフォルダに保存されます。たくさん歩き回るほど、ワールドのフォルダの容量は大きくなっていきます。バックアップを取るときは、容量にも気をつけておきましょう。

Distant Horizonsを外したら、ワールドはこわれる?

Distant Horizonsは見た目を変えるMODなので、外してもワールドの中身(ブロックや建物)はそのままです。遠くの景色が表示されなくなるだけです。

新しいバージョンのマイクラで使いたい

Distant Horizonsが新しいバージョンに対応するまで、少し時間がかかることがあります。新しいバージョンに引っ越すときの考え方は、こちらでまとめています。

👉 【関連記事】新バージョンが出たらMOD環境はどうする?引っ越しのタイミングと手順を解説


まとめ

  • Distant Horizonsは、遠くの地形を簡単な形で表示して、軽いまま何百チャンク先まで見えるようにするMOD
  • 遠くに見えるのは景色だけ。モブや装置が動くのは、ふつうの描画距離の中だけ
  • 導入は、バージョンをそろえた.jarファイルをmodsフォルダに入れるだけ
  • 重いときは、ふつうの描画距離を8〜12チャンクに下げる→Distant Horizonsの描画距離→プリセットの順に見直す
  • 影MODと組み合わせるときは、Distant Horizonsに対応したシェーダーパックを使う

高い山の上や、空の上からの景色が、見違えるほど広くなります。お気に入りの景色を見つけたら、ぜひスクショに残してみてください!マイクラの楽しみかたが広がるね!

最後までお読みいただきありがとうございました。


運営者:おねっと
YouTubeチャンネル:「おねっとぷれい」でもマイクラ動画を発信中!ぜひチャンネル登録よろしく!


あわせて読みたい記事

コメント

タイトルとURLをコピーしました