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【Minecraft】バイブラントビジュアルズとは?使える機種と、Java版の影MODとのちがい

バイブラントビジュアルズをオンにした風景 マイクラColumns

2026年10月28日にSwitch 2版のマイクラが出てから、「バイブラントビジュアルズ」という言葉をよく見るようになりました。

名前は聞くけれど、

  • 結局それって何なの?
  • 自分の機種で使えるの?
  • Java版の影MODとは何がちがうの?

このあたりが、ひとことでは分かりにくいところです。今回はそこを整理します。

バイブラントビジュアルズをオンにした風景

⚠️ 本記事の対象
内容は2026年10月29日に確認したものです。対応機種はMinecraft公式ヘルプ、仕様はMinecraft Wikiで確認しています。バイブラントビジュアルズは今も開発が続いているので、対応機種や中身はあとから変わることがあります。

きつねくん
きつねくん

バイブラントビジュアルズって、なんだかカタカナが長くてよくわかんないよ…

おねっと
おねっと

かんたんに言うと、MODを入れなくても使える「公式の影MOD」だよ。ただ、使える機種がかぎられてるんだ。


ひとことで言うと「公式の影MOD」です

バイブラントビジュアルズ(Vibrant Visuals)は、統合版(Bedrock Edition)のグラフィックモードです。

オンにすると、こんなふうに変わります。

  • 影がつく
  • 水面がまわりの景色を映す
  • 金や銅がピカッと光る
  • 葉っぱが光を透かす

Java版で影MOD(Irisなど)を入れたときの見た目に近いものが、MODを入れずに、設定を切り替えるだけで使えます。

💡 もう使っているかもしれません
対応している機種では、バイブラントビジュアルズは最初からオンになっています。
「設定した覚えがないのに、最近マイクラがきれいになった気がする」という人は、気のせいではありません。
くわしくは③で説明します。

💡 ゲームの中身は何も変わりません
変わるのは見た目だけです。モブの動きも、アイテムも、ワールドの生成も、まったく同じです。
「きれいになるぶん、何か不利になるのでは」という心配はいりません。

💡 ワールドではなく、自分の設定です
バイブラントビジュアルズはプレイヤーごとの設定です。ワールドに保存されるものではありません。
マルチプレイで、自分だけオンにして遊ぶこともできます。


①【いちばん大事】使える機種・使えない機種

ここでつまずく人がいちばん多いので、先に出します。

✅ 使える機種

機種条件
WindowsDirectX 12(機能レベル12_1)に対応したグラフィックボード
Nintendo Switch 2使えます
PlayStation 5(5 Slim・5 Pro含む)使えます
Xbox Series X|S使えます
PlayStation 4 Pro使えます
PlayStation 4/PS4 Slim使えますが、最初はオフになっています
Xbox One X使えます
Xbox One/One S使えますが、最初はオフになっています
iPhoneA12 Bionic以上(iPhone XS以降/SE 2020以降)
iPadiPad 2020以降/mini 2019以降/Air 2019以降/Pro 2018以降
AndroidAdreno 640、Mali G68・G77、PowerVR Aシリーズ、Xclipse 530 以上

❌ 使えない機種

機種
Nintendo Switch(初代)使えません
ChromeOS使えません
Fireタブレット使えません
Java版まだ来ていません(あとで説明します)
上の条件を満たさない機種使えません

⚠️ 初代Switchでは使えません
ここがいちばん大事なところです。今までのSwitchでマイクラを遊んでいる人は、バイブラントビジュアルズを使えません。

Switch 2版の「見た目がきれいになる」という売りは、これのことです。機種そのものを買い替えないと使えない機能、ということになります。

👉 【関連記事】Switch 2版マイクラへの引き継ぎガイド(47番 /switch2-minecraft-transfer-guide/)

統合版のバイブラントビジュアルズをオンにした水面の反射状況
統合版のバイブラントビジュアルズ

②何が変わるの?

オンにすると変わるところを、6つにまとめました。

光るものと、光らないものができる

金属(金・銅)は光をはっきり反射します。いっぽう木や土はほとんど反射しません。石やレンガはその中間です。

同じ場所でも、素材によって見え方が変わります。銅の建築が、いちばん分かりやすく変わります。

水面が鏡になる

水に、まわりの景色や空が映りこみます。湖や海の上を歩くと、はっきり分かります。

バイブラントビジュアルズをオフにした状態

同じ場所をオンにした状態

暗いところで光るものがある

ドラウンド、クモ、スカルク、ホタルなどが、真っ暗な場所でもぼんやり光って見えます。

洞窟や古代都市の雰囲気が、かなり変わるところです。

葉っぱが光を透かす

日の光が葉を通りぬけて、葉っぱそのものがほんのり明るくなります。森の中が柔らかい雰囲気になります。

影がピクセル(四角)でできている

ここがマイクラらしいところです。影がなめらかではなく、四角いドットの形になっています。ブロックの世界に合わせた作りです。

影は、ブロックだけでなくプレイヤーや持っているアイテムにもつきます。

エンドで光が走る

エンドでは、30秒ごとに紫色の閃光が空に走ります。そのたびに影の向きが変わります。

エンドの閃光が光る場面

💡 苦手な人はオフにできます
エンドの閃光は、アクセシビリティ設定でオフにできます。光がチカチカするのが苦手な場合は切っておきましょう。


③オン・オフの切り替え方

たいていの機種では、最初からオンになっています

ここが意外なところです。対応している機種なら、何もしなくても、すでにオンになっています。

「設定した覚えがないのに、最近マイクラがきれいになった気がする」という人は、気のせいではありません。もう使っています。

最初からオフになっているのは、次の4機種だけです。

  • PlayStation 4/PlayStation 4 Slim
  • Xbox One/Xbox One S

この4機種の人は、使えるけれど自分で切り替える必要があります。

切り替えるときは、タイトル画面から

まず、ワールドから出てタイトル画面にもどります。 ここが引っかかりやすいところです。

タイトル画面 → 設定 → ビデオ → グラフィックモード

ここで「バイブラントビジュアルズ」を選びます。

⚠️ ワールドの中では、たいてい変えられません

ワールドで遊んでいる最中に設定を開くと、「バイブラントビジュアルズ」と「レイトレーシング」だけが灰色になって選べないことがあります。SimpleとFancyは選べるのに、この2つだけ押せない状態です。

こわれているわけではありません。同じ画面の少し上にある「ゲーム内グラフィックモード切り替え」が、これを決めています。ここがオフだと、遊んでいる最中は切り替えられないしくみです。

タイトル画面の設定から変えれば、ふつうに選べます。

ワールドの中で灰色になっている設定画面
ゲーム画面から設定
タイトル画面で選べるようになった設定画面
タイトル画面から設定

💡 「レイトレーシング」は灰色のままでも正常です
となりにある「レイトレーシング」は、タイトル画面から開いても灰色のことがあります。こわれているのではありません。
条件がまったく別のものだからです。くわしくは④で説明します。
バイブラントビジュアルズのほうが選べていれば、問題ありません。

それでも選べないとき

上から順に確かめてみてください。

確かめることどうする
ワールドの中にいないかタイトル画面にもどってから設定を開く
リソースパックを入れていないかいったん外す。「プログラマーアート」も対象
グローバルリソースに何か入っていないか設定 → グローバルリソース で外す
PS4・Xbox Oneではないか使えるが最初はオフ。自分で切り替える
そもそも対応している機種か①の表をもう一度見る

💡 リソースパックが原因のことがあります
バニラ以外のテクスチャを入れていると、バイブラントビジュアルズが選べなくなることがあります。
公式の「プログラマーアート」も対象です。心あたりがあれば、いったん外して試してください。

⚠️ 画面分割では使えません
きょうだいや友だちと、1台の本体で画面を分けて遊ぶときは、バイブラントビジュアルズがオフになります。処理が重くなるためです。
また、マーケットプレイスの一部のワールドでも使えません。


④となりの「レイトレーシング」とは、何がちがう?

設定画面で、バイブラントビジュアルズのとなりに「レイトレーシング」が並んでいます。どちらも見た目をよくするものですが、中身はかなりちがいます。

バイブラントビジュアルズレイトレーシング
使える機種スマホ・タブレット・家庭用ゲーム機・PCWindowsのパソコンだけ
必要なグラフィックボードDirectX 12(12_1)対応レイトレーシング対応(RTX 20番台以上/RX 6000番台以上)
ほかに必要なものなし対応リソースパックが必須
最初の状態対応機種ならオンオフ(パックを入れるまで選べない)
重さ軽い〜ふつう重い
これからの開発続いている止まっている

💡 両方を同時には使えません
どちらも同じ「グラフィックモード」の中の選択肢です。選べるのはどちらか一方だけです。

何がちがうの?をもう少しかみくだくと

  • バイブラントビジュアルズ:いま画面に映っているものを使って、それっぽい影や反射を作る
  • レイトレーシング:光が実際にどう跳ね返るかを、1本ずつ計算する

だから、バイブラントビジュアルズの水面には「画面の外にあるもの」は映りません。レイトレーシングなら映ります。そのかわり、計算する量がけた違いに多いので重くなります。

⚠️ レイトレーシングの開発は、もう止まっています

ここがいちばん大事なところです。

バイブラントビジュアルズが正式に出たバージョン(1.21.90)で、レイトレーシングは「今後の変更予定なし」になりました。これから新しくなることはありません。

ただし「今後のバージョンでも動かなくなることはない」とも書かれています。今使っている人が、いきなり使えなくなるわけではありません。

つまり、レイトレーシングは役目を終えつつあり、バイブラントビジュアルズがその後を引き継いだかたちです。

これから始めるなら、バイブラントビジュアルズを選んでおけば大丈夫です。

RTXのグラボを持っているのに、灰色なのはなぜ?

グラフィックボードの条件を満たしていても、それだけでは足りません。レイトレーシング対応のリソースパックを入れて、そのワールドで有効にする必要があります。

バニラのテクスチャには、計算に必要な情報(表面のデコボコ・金属かどうか・自分で光るか)が入っていないためです。材料がないので、ゲーム側が最初から選ばせてくれません。

💡 無料で試せます
公式がNVIDIAと組んで作ったレイトレーシング用のワールドが、マーケットプレイスに無料で置かれています。
「Of Temples and Totems」「Neon District」「Imagination Island」など、19種類あります。コインは必要ありません。


⑤Java版の影MODと、何がちがう?

当ブログの読者にはJava版の人が多いので、ここを比べておきます。

バイブラントビジュアルズJava版の影MOD(Irisなど)
必要なものなし(設定だけ)Iris(またはOptiFine)+シェーダーパック
遊べる版統合版のみJava版のみ
見た目の種類1種類(公式のもの)たくさん(パックを入れ替えられる)
細かい設定反射の品質など、かぎられた項目パックごとに細かく調整できる
マルチでの扱いサーバーに関係なく使えるサーバーに関係なく使える
導入のかんたんさ設定を切り替えるだけファイルを入れる作業が必要

ざっくり言うと、こうなります。

  • かんたんさ → バイブラントビジュアルズの勝ち
  • 自由さ → 影MODの勝ち

影MODなら、リアル系・アニメ系・暗めの雰囲気など、好みのパックを選べます。バイブラントビジュアルズは公式が作った1種類だけなので、そこは選べません。

👉 【関連記事】結局どれを選べばいい?影MOD(シェーダーパック)徹底比較


⑥Java版には、いつ来るの?

まだ来ていません。開発中です。

公式は「Java版にも持ってくる」と言っていますが、その前に大きな工事をしています。

先に「Vulkan」への入れ替えがある。そしてそれは、もう始まっています

マイクラの描画のしくみを、OpenGLからVulkanというものに入れ替える作業が先にあります。これが終わらないと、バイブラントビジュアルズは来ません。

そしてこの入れ替えは、すでに正式版に入っています。

2026年6月16日に配信された26.2「Chaos Cubed」で、実験的なVulkanが使えるようになりました。設定のビデオ設定に「Graphics API」という項目が増えています。

選べる値中身
Default(初期設定)いまはOpenGLと同じ
Prefer Vulkan(実験的)Vulkanを使う。ダメならOpenGLに戻る
Prefer OpenGLOpenGLを使う。Vulkanには一切さわらない

⚠️ まだ「実験的」です。急いで切り替える必要はありません
初期設定はOpenGLのままです。試したい人が、自分で切り替えるかたちになっています。
2026年10月27日のスナップショットでも、Vulkanにするとウィンドウの大きさを変えたときにクラッシュする、
ウィンドウモードで表示が崩れるといった不具合が残っています。

なお、Vulkanにして起動できなかった場合は、自動でOpenGLに戻るしくみが入っています。試して壊れることはありません。

💡 いまどちらで動いているかは、F3画面で分かります
F3のデバッグ画面にある system_specs のところに、VulkanとOpenGLのどちらを使っているかが出ます。

👉 【関連記事】F3画面そのものの使い方は、こちらで紹介しています

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ノートPCの人には、うれしい変更があります

Vulkanでは、内蔵のグラフィックスより、専用のグラフィックボードが優先されるようになりました。OpenGLのときからの変更点です。

「いいグラボを積んでいるのに、マイクラだけ重い」というノートPCの悩みは、これで減るかもしれません。

💡 Macの人へ:MacではMoltenVKというしくみで、VulkanをMetalに変換して動かしています。

⚠️ ここで混同しないでください

Vulkanが来た=バイブラントビジュアルズが来た、ではありません。

Vulkanはあくまで土台です。家でいえば基礎工事の部分で、まだ家は建っていません。Java版でバイブラントビジュアルズが使えるようになる時期は、2026年10月時点でも発表されていません。

⚠️ MODが一度影響を受ける可能性があります

ここがJava版のMODを使っている人にとって、いちばん大事な話です。

公式の記事に、こう書かれています。

MOD作者はOpenGLからVulkanへの移行が必要で、作業量は通常のアップデートより多くなると見込まれる。そのため、お気に入りのMODが影響を受ける可能性がある

つまり、Vulkanに切り替わるタイミングで、今使っているMODがしばらく動かなくなることがありえます。とくに描画に関わるMOD(影MOD、Distant Horizonsなど)は、作り直しになる可能性があります。

💡 いまのところ、MODは影響を受けていません
Vulkanは正式版に入りましたが、初期設定はOpenGLのままです。
ふだんどおり遊んでいるかぎり、今まで使っていたMODはそのまま動きます。
影響が出るとすれば、初期設定がVulkanに切り替わるときです。
Java版でMODを使っている人は、頭の片すみに置いておくとよい話です。

もうひとつ:色つきの光はJava版に来ない予定

統合版には「色つきの光」という機能(開発中)があります。松明がオレンジ、ソウルランタンが水色、といった具合に光に色がつくものです。

これはJava版には来ない予定とされています。

古いグラフィックボードは注意

Vulkanを使うには、Vulkan 1.2に対応したグラフィックボードとドライバーが必要です(この条件は今後変わる可能性があります)。

公式の記事には「GPUが10年以上前のものだと、Vulkanに対応しない可能性がある」とあります。

ただし、条件を満たしていない場合は自動でOpenGLが使われるので、いきなり遊べなくなることはありません。


まとめ

  • バイブラントビジュアルズは、MODを入れずに使える「公式の影MOD」。統合版のグラフィックモード
  • 変わるのは見た目だけ。ゲームの中身は何も変わらない
  • 初代Switch・ChromeOS・Fireタブレットでは使えない。Switch 2版では使える
  • 対応している機種なら、最初からオンになっている。知らずに使っている人も多い
  • 例外はPS4とXbox One。使えるけれど最初はオフなので、自分で切り替える
  • 画面分割では使えない
  • 切り替えは「タイトル画面の設定 → ビデオ → グラフィックモード」。ワールドの中では変えられない
  • となりの「レイトレーシング」はWindowsのパソコン専用。しかも開発はもう止まっている。これから選ぶならバイブラントビジュアルズ
  • Java版にはまだ来ていない。先にOpenGL→Vulkanの入れ替えがある
  • そのVulkanは、26.2(2026年6月16日)でもう正式版に入っている。ただし実験的で、初期設定はOpenGLのまま
  • 初期設定がVulkanに切り替わるとき、MODが一度影響を受ける可能性がある

「きれいになる」とだけ聞くと良いことばかりに思えますが、使えない機種があることと、画面分割では使えないことは知っておいたほうがいいと思います。買ってからがっかりしないために。

最後までお読みいただきありがとうございました。


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