PR

【Minecraft】F3の座標を使いこなす6つのコツ|宝の地図・ネザーゲート・ダイヤ掘りが楽になる

操作方法・Tips

マイクラでF3キーを押すと、画面いっぱいに白い文字が出てきます。

数字とアルファベットだらけで、初めて見たときは「なにこれ…」となる画面です。でも実は、この中の座標を使えるようになると、

  • 宝の地図の宝を、一発で掘り当てられる
  • ネザーゲートを、行きたい場所にぴったりつなげられる
  • ダイヤを、いちばん多い高さで掘れる

といったことができるようになります。

今回は、座標の読み方と、実際に使える6つのコツをまとめます。

⚠️ 本記事の対象
2026年10月22日時点、Java版26.3で確認しています。F3画面は1.21.9(2025年)で表示が減らされたので、それより前に書かれた解説記事とは、出ている項目がちがいます。統合版(Bedrock)にF3画面はありませんが、座標だけなら出せます(記事の最後に書いています)。

きつねくん
きつねくん

F3を押したら、変な文字がいっぱい出てきてびっくりした!

おねっと
おねっと

あれ、全部おぼえなくていいんだ。使うのは3つか4つだけだよ。覚えると冒険がすごく楽になるから、順番に見ていこう!


まずは基本:F3画面の読み方

出し方・消し方

キーボードのF3キーを押すだけです。もう一度押すと消えます。

💡 F3を押しても出ないときは
ノートパソコンでは、F3キーが音量や明るさの調整になっていることがあります。その場合は、Fnキーを押しながらF3を押してみてください。

F3キーを押してデバッグ画面を出したところ

覚えるのは、この5つだけ

画面の右上に出ている、この5行が主役です。

表示意味
XYZ: -1814.7 / 62.0 / -1526.5今いる場所(座標)
Block: -1815 62 -1527今立っているブロックの座標
Chunk: -114 3 -96今いるチャンク(16×16の区画)の番号
Section-relative: 09 14 09チャンクの中での位置(0〜15)
Facing: east (Towards positive X)今むいている方角

座標(XYZ)の読み方

3つの数字は、それぞれこういう意味です。

記号何の数字?
X東西の位置。東に行くと増える
Y高さ。上に行くと増える。海面が62くらい
Z南北の位置。南に行くと増える

家を建てたら、この3つの数字をメモしておきましょう。 迷子になっても、数字を見ながら歩けば帰れます。

おねっと
おねっと

ぼくは、拠点やエンドポータルの場所を、全部メモ帳に書いてるよ。これをやるだけで、冒険がすごく楽になる!

「チャンク」と「Section-relative」ってなに?

マイクラの世界は、16×16ブロックの区画に区切られています。これを「チャンク」といいます。

  • Chunk: → 何番目の区画にいるか
  • Section-relative: → その区画の中の、どこにいるか(0〜15の数字)

Section-relative: 09 14 09 なら、「区画の北西の角から、東に9・南に9だけ進んだマス」という意味です。

💡 まん中の数字は何?
チャンクは、よこ16×16だけでなく、たてにも16ブロックごとに区切られています。まん中の数字は、その区切りの中で下から何番目か(0〜15)を表しています。
高さを知りたいときは XYZ のYを見れば十分なので、この数字は気にしなくて大丈夫です。

このSection-relative が、次のコツ①で大活躍します。

向き(Facing)の読み方

英語方角
north北
south南
east東
west西

「東に100ブロック進む」と決めたら、Facing: east になるまで体の向きを変えてから歩けば、まっすぐ進めます。


コツ①:宝の地図は「9, 9」を掘る

沈没船や海底神殿で手に入る「宝の地図」。×印の場所まで行っても、どこを掘ればいいのか分からないまま、広い砂浜を掘り返した経験はありませんか。

実は、宝の場所はきっちり決まっています。

🗝️ 宝は、チャンクの中の「9, 9」にある
Java版では、埋められた宝はかならずチャンクの中の X=9, Z=9 の場所に生成されます。

つまり、F3の Section-relative の1つ目と3つ目が、どちらも 09 になる場所を掘ればいいのです。

やり方

  1. 宝の地図の×印の近くまで行く
  2. F3を押して、Section-relative を見る
  3. 1つ目と3つ目が 09 ○○ 09 になる場所まで歩く
  4. そこを下に掘る

おねっとが実際に試したときは、Section-relative: 09 14 09 の真下、Y=58のところにチェストがありました。

宝のチェストを見つけたときのF3画面。Section-relativeが09 14 09になっている

⚠️ 統合版はちがうようです
統合版(Bedrock)では「8, 8」という情報があります。こちらはおねっとが未確認なので、統合版で試した人は教えてください。

おねっと
おねっと

これを知ってから、宝さがしが一瞬で終わるようになったよ。砂浜を10分掘り続けたあの時間はなんだったんだ…!


コツ②:ネザーゲートは「8で割る」でつなぐ

ネザーを歩くと、オーバーワールドを8倍の速さで移動できます。遠くの村や拠点に行くときは、ネザーを通ったほうがずっと早いです。

でも、「行きたい場所にゲートが出てこない」と困ったことはありませんか。

🧭 ネザーの座標 = オーバーワールドの座標 ÷ 8
XとZを8で割った場所に、ネザー側のゲートを作れば、行きたい場所につながります。Y(高さ)は、割りません。

やり方

たとえば、オーバーワールドの X=800, Z=-1600 にある村につなぎたいとき。

XZ
オーバーワールド800-1600
8で割る100-200

ネザーに入って、X=100, Z=-200 までたどり着いたら、そこにゲートを作ります。すると、村のすぐそばに出られます。

小数が出たときは、切り捨てます(29.9なら29)。マイナスのときは、数が小さいほうへ切り捨てます(-29.9なら-30)。

💡 ネザーは100ブロック歩けば、地上の800ブロック
逆にいうと、ネザーでは少し歩くだけで、地上ではとんでもなく遠くまで進んでいることになります。方向をまちがえたまま進むと、大変な場所に出てしまうので、F3を見ながら進みましょう。


コツ③:ダイヤは「Y = -58」あたりを掘る

ダイヤモンドは、深いところほど多くなります。では、いちばん多いのはYがいくつのところでしょうか。

💎 Y = -58 と -59 が、いちばん多い
公式の資料でも、深層岩のダイヤ鉱石は Y=-58 と Y=-59 でもっともよく見つかる、とされています。

F3の XYZ のまん中の数字(Y)を見ながら掘り進めて、Yが-58になるまで下りてから、横に掘るのが効率的です。

⚠️ その下は岩盤です
Y=-64が世界のいちばん下(岩盤)です。-59より下は、ほとんど岩盤混じりになるので、掘っても意味がありません。


コツ④:明るさを出して、湧き対策をする

家のまわりにたいまつを置いても、「なぜかモブが湧く」ということがあります。明るさが足りていない場所が残っているからです。

F3で、その場所の明るさを数字で確かめられます。……が、はじめは表示がオフになっています。

出し方

F3キーとF6キーを同時に押すと、「Debug Options」という設定画面が出てきます。

F3+F6で開いたDebug Optionsの画面

この中の「light_levels」を「In Overlay」にして、下の「Done」を押します。これで、F3画面に明るさが出るようになります。

昼間の草原 Client Light: 15 (15 sky, 0 block)
暗い洞窟  Client Light: 6 (0 sky, 6 block)

左の数字が、その場所の明るさ(0〜15)です。かっこの中は、空から来ている光とたいまつなどから来ている光の内わけです。

洞窟では明るさの数字が9になってるところ

3つのボタンのちがい

ボタンどうなる?
OFF表示しない
In OverlayF3を押したときに表示する
AlwaysF3を消していても、ずっと表示したままにする

湧き対策をするときは、Always にしておくと便利です。F3の文字で画面が埋まらず、明るさだけを見ながら、たいまつを置いていけます。

Alwaysに設定して、F3を消しても明るさが表示されている画面

💡 元にもどしたくなったら
Debug Optionsの下にある「Default profile」を押すと、最初の設定にもどります。いろいろ触って分からなくなっても大丈夫です。

📝 なぜ最初から出ていないの?
1.21.9(2025年)から、F3画面に出る項目がしぼられました。それより前の解説記事には「F3を押せば明るさが出る」と書かれていますが、今はこの設定が必要です。


コツ⑤:F3 + G で、チャンクに合わせて建てる

F3キーとGキーを同時に押すと、チャンクの境目に線が出ます。

F3+Gでチャンクの境目に線が出ている画面

モブトラップや自動装置は、チャンクをまたぐと、読み込みの関係で動きが不安定になることがあります。線を見ながら、1つのチャンクの中に収めて建てると安心です。

もう一度押すと消えます。


コツ⑥:F3 + B で、生き物をさがす

F3キーとBキーを同時に押すと、生き物のまわりに白い枠(当たり判定)が出ます。

F3+Bで生き物の当たり判定が出ている画面

暗い洞窟でコウモリをさがすときや、草むらに隠れたモブを見つけるときに便利です。青い矢印で、どちらを向いているかも分かります。

押すと、チャットに [Debug]: Hitboxes: shown と出ます。もう一度押すと消えます。


統合版(Bedrock)で座標を見るには

統合版には、F3画面がありません。そのかわり、座標だけなら表示できます。

  1. ワールドに入って、一時停止メニューから「設定(Settings)」を開く
  2. 左のメニューから「ゲーム(Game)」を選ぶ
  3. 下にスクロールして「ワールド設定(WORLD OPTIONS)」の中にある「座標を表示(Show co-ordinates)」をオンにする
統合版の設定画面で「Show co-ordinates」をオンにしたところ

画面の左上に、こんなふうに出るようになります。

Position: -18, 80, 4

左から順に、X・Y・Zです。読み方はJava版と同じなので、コツ②(ネザーゲート)とコツ③(ダイヤ)は、統合版でも使えます。

統合版の画面左上にPositionで座標が出ているところ

💡 実績は取れなくなりません
座標の表示は「チート」あつかいではないので、オンにしても実績(Achievements)はふつうに取れます。この設定はワールドごとです。


まとめ

コツ内容
① 宝の地図チャンクの中の 9, 9 を掘る(Section-relative が 09 ○○ 09)
② ネザーゲートオーバーワールドの座標を 8で割る(Yはそのまま)
③ ダイヤY = -58 〜 -59 がいちばん多い
④ 湧き対策F3+F6 →light_levels を出して、暗い場所をつぶす
⑤ 装置づくりF3+G で、チャンクの線を見ながら建てる
⑥ 生き物さがしF3+B で、当たり判定を出す

座標は、おぼえると冒険の時間が目に見えて短くなる道具です。まずは、家の座標をメモするところから始めてみてください。

最後までお読みいただきありがとうございました。


運営者:おねっと
YouTubeチャンネル:「おねっとぷれい」でもマイクラ動画を発信中!ぜひチャンネル登録よろしく


あわせて読みたい記事

コメント

タイトルとURLをコピーしました